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谈AI与游戏
最近想分享一下,随着 AI 的发展,我玩游戏的方式也发生了一些变化。
最明显的是,查询攻略变得更快、更直接了。以前遇到问题,需要自己翻论坛、看视频、筛选信息;现在通过 AI 的辅助,往往能直接找到问题的核心,更快地达成目标。
但这也给游戏带来了一个新的考验。
开发者费尽心思设计的关卡、解谜和探索过程,如今可能只需要问一下 AI,就能得到答案。那这些过程原本承载的意义呢?游戏又该如何面对这种变化?
下面就结合我主要游玩的几个游戏来聊聊:《魔兽世界》(WoW)、《上古卷轴 Online》(ESO)、《暗黑破坏神4》、《黑色沙漠》和《精英危险》(ED)。
1 为什么能用 AI
AI 能在这些游戏里帮上忙,一个重要原因是:已经有大量现成的攻略资料。
尤其是年代比较久、影响力比较大的游戏,往往有专门的 Wiki、攻略网站和玩家社区。比如《魔兽世界》,我会查 Wowhead;而 ESO 的攻略,在我看来就没有那么系统,资料比较分散,而且大部分是英文,查起来很费劲。
AI 的优势,就在于帮我组织这些信息。
它能利用的资料也不只是文字。比如使用 Gemini 时,我可以搜索相关的 YouTube 视频攻略,再让它概括和整理其中的内容。
以前需要自己翻找、对照的资料,现在可以先让 AI 梳理一遍,再根据具体问题继续追问。
2 如何分类
涉及的游戏比较多,我想按照 AI 帮我解决的问题,把这些体验分成三类:
- 配装 BD:装备如何获取、升级和搭配。
- 技能 BD:技能如何搭配,以及具体的输出手法。
- 日常指导:任务的前置条件、副本机制、功能解锁,以及探索过程中遇到的各种问题。
前两类主要围绕 Build,也就是 BD 展开。它们并不能完全分开,技能搭配往往要建立在配装的基础上,装备准备好之后,又需要继续研究技能和操作,两者是相互关联的。
日常指导则不局限于 BD,更多是在游玩过程中,遇到什么问题,就随时问 AI。
下面就按照这三类,结合具体游戏来聊聊。
3 配装 BD
配装主要涉及三个问题:
- 装备如何获取?
- 装备如何升级?
- 装备如何搭配?
这是很多游戏的起步,但配装在不同游戏里的分量并不一样。
比如《暗黑破坏神4》,一套配装成型之后,往往会有质的提升。而在《黑色沙漠》里,装等是一个硬指标,有时候差一点,体验就会有很大的不同。
1. 查询装备的获取方式
装备从哪里获取,通常都有明确的途径。这类问题,AI 查询起来相对容易。
获取过程中,游戏可能还会安排一些任务、解谜,去丰富体验,或者补全故事线。但有了 AI,你可以直接问出解决方法,快速完成这些过程,拿到装备。
相较于自己翻论坛、看视频,我实际用下来的感觉是,效率高了很多。
2. 规划装备升级和搭配
这部分就有一些 AI 发挥的空间了。
实际尝试中,我发现 AI 不只是复述现成攻略,也会计算一些它认为更优的配装方案。有些方案,我在主流攻略网站上并没有见过。
虽然只是实验性的尝试,但也能看到它对配装的不同理解。当然,我也踩过坑,有些搭配实际用下来并不好。
所以,查询装备的获取途径,和让 AI 自己推算一套搭配,还是有区别的。


4 技能 BD
配装逐渐完善之后,接下来需要研究的,往往就是技能搭配、天赋和输出手法。
这里我想重点举例的是《黑色沙漠》。
严格来说,我在这款游戏里遇到的问题,不只是技能 BD,而是具体怎么打。会不会输出手法,体验完全不是一个层级。对我来说,这是一个硬门槛。
它的操作更像 ACT:不只是按几个技能快捷键,而是要记住技能顺序,以及每个技能对应的按键组合。
这就意味着,我需要同时弄明白几件事:
- 连招顺序是什么。
- 每个技能怎么按。
- 这些技能为什么这样衔接。
最后,还得把这些内容整理成自己能理解、能照着练的东西。
以前的学习方式,就是照着博主的操作去按。虽然博主也会讲核心思路,但我还是需要深入研究技能之间的衔接和效果,才能分清:哪些是主要循环,哪些是穿插其中的其他技能。
AI 在这里帮了我很大的忙。
- 先汇总比较主流的输出手法。
- 从中提取出核心的主轴循环。
- 先让我练熟主轴,再慢慢加入其他技能。
这样一来,就不用一开始把整套复杂的操作全部记下来,学习也没有那么陡了。而且,哪里不理解,还可以随时追问。


5 日常指导
第三类是日常指导,主要是帮我解决日常探索中的各种疑难杂症。
这里要举例的,当然就是《魔兽世界》。
各种前置任务、副本机制、功能解锁,经常都需要额外查询。虽然有对应的插件,但我的感受是:不装插件,好像就玩不明白这个游戏;可装了之后,插件本身又成了一个繁重的负担。
现在有了 AI,就可以更快地弄清楚:
- 副本机制该怎么处理。
- 任务之间有什么前后关系。
- 某个功能需要满足什么条件才能解锁。
很多原本需要反复翻找的问题,现在直接问就可以了。
6 使用感受
以上这三类,就是今年我在玩游戏时,感觉 AI 帮助最大的地方。
最重要的变化是:以前需要自己去论坛、视频里翻阅、查询和筛选,现在大部分问题都可以先在一个对话框里解决。
它就像一个随时可以提问的助手。
按我的使用感受,大概 80% 的问题都能在这里解决,剩下 20%,才需要自己进一步查资料。
7 思考
这段使用 AI 辅助游戏的经历,让我在今年很快玩懂了不少以前玩不明白的游戏。
- 《魔兽世界》:以前头疼装等怎么提升、技能怎么输出。
- 《黑色沙漠》:看着复杂的按键,根本不知道怎么下手,也不明白猎场刷怪的乐趣在哪。
- ESO:哪些是付费副本,前置任务怎么解锁,再加上大量英文攻略,看着就头疼。
- 《精英危险》:今年有了汉化补丁,我也开始深入游玩,以前搞不懂的工程师、飞船改装,逐渐都弄明白了。
在 AI 的协助下,这些问题一下子有了答案,确实让我有一种拨云见日的感觉。
但随之而来的,却是索然无味。
我们跳过了开发者设计的种种关卡和过程,直接获得结果。那一瞬间得到了满足,可满足之后,又不知道该做什么了。
这让我开始思考:这到底是我们的问题,还是 AI 的问题?
如果我想保持初心,去体验这份艺术,是不是就不该使用 AI?
可如果这是科技发展的必然结果,游戏又该怎么办?开发者以后会不会转而设计一些为了难住 AI,而不是为了难住人类的关卡?
那最后,这个游戏到底是给谁玩的?是给 AI,还是给人类?
想到这里,我觉得又和之前探讨成瘾时想到的问题殊途同归。
这个过程,或许就像成瘾形成的那种习惯:我们绕过了过程,直接追求最后的满足。
可当过程被抽掉,那个原本想要的结果,好像也就失去了意义。
